Steam 新品节被 AI 游戏淹没
Steam Next Fest 新品节被大量 AI 生成的游戏占满,玩家在 Reddit 上请求加一个「不要 AI」过滤器。读完能看懂这波 AI 游戏泛滥到了什么程度、平台会怎么应对。
Steam 新品节本该是独立游戏开发者露脸的地方,现在玩家却在满屏看起来像「随手一句提示词生成」的游戏里翻找真人作品。有人干脆在 Reddit 上发帖,求 Valve 加一个「过滤掉 AI 内容」的开关。
一、发生了什么
据 IGN 报道,Valve 面向独立游戏和试玩版的 Steam Next Fest 于近日启动,这次的低质游戏比以往更多。浏览新品节,很容易发现大量封面像是用聊天机器人一句话生成的游戏,其中不少干脆整款都是 AI 生成。
玩家的不满集中在 Reddit。用户 ScalesGhost 发帖请求:希望在发现队列里能过滤掉所有含 AI 生成内容的游戏——毕竟 Steam 本来就要求开发者披露 AI 内容。另一个帖子标题更直白,说「Steam 新品节被 AI 彻底毁了」,有用户留言「全是 AI 垃圾,我不想参与」。
IGN 指出,Steam 本就有成熟的标签系统,加个过滤器技术上不难,但 Valve 5 月刚削减过用户自定义标签,要做出这个过滤器,得先把「AI」立成一个标签。文章还提到,Epic 上周推迟了星战射击游戏、转向「AI 优先」方向,卡普空也把 AI 纳入了自己的引擎计划。
二、跟你有什么关系
对玩家,这波泛滥的直接后果是挑游戏的效率变低。IGN 给的建议很实用:新品节头两天先别逛,等热门试玩自然浮上来,垃圾游戏被压下去再说。
对独立开发者,AI 游戏挤占了曝光位。你的真人作品要和海量低质生成物抢同一块屏幕,靠算法突围会更难,得想想怎么让作品一眼看上去「像人做的」。
对 Valve 和平台方,这是「披露制度」遇上「泛滥现实」的考验:要求披露 AI 内容是一回事,让用户能据此筛选是另一回事。
三、怎么判断
读到这儿,可以顺路看 把找靶点改成推状态,同济团队创业 扰动之心完成数千万天使轮,用几何世界模型推演细胞状态而不是筛靶点。读完知道这条路和主流 AI 制药差在哪、判断靠不靠谱要看哪几件事。- 看封面和截图。IGN 描述的特征是「看起来像 ChatGPT 一句话生成」的美术。先看视觉是否成套、是否有一致的世界观,能快速筛掉一批。
- 等几天再买。新品节初期垃圾游戏最多,等热门试玩靠数据和口碑浮上来,比第一天硬翻高效。
- 看平台会不会动标签。Valve 已经砍过用户标签,会不会为 AI 单独立标签,是判断它态度的关键观察点,别只听玩家呼声。
四、三个别信的说法
Steam 已经出了「不要 AI」过滤器。 目前这只是玩家的请求,Valve 尚未推出。文章分析的是「技术上不难,但需先立标签」,不是已成事实。
AI 生成的游戏都是垃圾。 泛滥的是低质生成内容,不等于所有用 AI 的游戏都差。平台的问题在「量」和「同质」,不在技术本身。
Valve 放任不管。 Valve 有披露要求,也砍过标签、靠算法压垃圾。它是「管得慢、管得粗」,不是完全不管。说放任,过于简单。
五、一句话结论
玩家要的不是禁止 AI,是一个「我不想看」的开关,而 Valve 还没把这个开关做出来。
信息来源
功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 21 日。
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