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DLSS 全功能被搬上 AMD 显卡

一个第三方模组的 0.8.0 版本,把超分、帧生成、光线重建和神经渲染全塞进了 A 卡。这篇讲清它补的是哪个缺口、哪些卡能试、以及为什么反作弊游戏一定不行。

本文目录 · 6 节

一块 AMD 显卡跑英伟达的 DLSS,听起来像给柴油车加汽油。九月初它还只是个补缺口的小项目,十月的 0.8.0 版本把整套功能都塞了进去。

一、发生了什么

10 月 19 日,IT之家报道了这个由 Daniel Blanco 开发的 DLSS-NR 项目。项目 2026 年 9 月 3 日首次发布,最初的目标只有一个:把 DLSS 5 的神经渲染带到 Radeon 显卡上。

0.8.0 版本解锁的功能清单变长了:DLSS 超分辨率(4.5 版)、帧生成、光线重建,以及 310.9.16 版神经渲染模型,另外还有一批性能优化。支持三代 Radeon——RX 9000、7000、6000,对应 RDNA4、RDNA3、RDNA2,适用于所有原本用 FSR、DLSS 或 XeSS 的 DirectX 12 游戏。

这三代卡的算力不在一个档次,同一个模组在三代卡上的收益不会一样。开发者自测用的是 RX 9070 XT,属于 RDNA4 的中高端卡,这个结果不能直接外推到 6600 这类入门卡上。

安装要过一道第三方加载器 NeuralHub,它提供图形界面,能自动识别游戏并部署,进游戏后还有一个悬浮面板可以实时调参数。加载器本身也是第三方,和模组不是同一个来源,装之前要清楚自己在信任谁。有意思的是,模组里内置了 FSR 4.1.1 超分模块,这样它能固定用一个版本,不必去适配各家游戏里千奇百怪的 FSR 实现。

开发者自测的数据是:RX 9070 XT 在 1080p 下稳定 90 到 100 帧,他的目标是追平 5070 Ti。玩家反馈则分成两派,有人说和原生 FSR 相比没有性能损失,也有人在多款游戏里掉帧,最高掉了 25%。开发者自己的说法是画质已经接近英伟达原生,但部分特效还做不到完全正常。

二、跟你有什么关系

用 RX 6000、7000、9000 的人:这是唯一值得关注的点。AMD 对超分、帧生成、光线重建都有同类技术,唯独神经渲染没有替代方案,这个模组补的就是这一块,其余功能属于顺手补齐。三代卡的收益不一样,6600 这类老卡先找同型号实测,可能出现画质上去了、帧数反而掉下来的情况。

想靠它省显卡钱的人:先别把帧数当承诺。同一张卡在不同游戏里的收益能差出一倍,也可能倒亏,先看你要玩的那款有没有人测过。

对画面敏感的人:帧生成这类功能最容易在 UI、字幕、快速横移上露馅。开之前先看菜单文字和小地图边缘有没有糊,这比看风景截图更容易发现问题。

三、怎么用

读到这儿,可以顺路看 一台不到 0.8 升的日本迷你机,塞了两根网口 饭山 PC 上新了一台锐龙 AI 7 450 小主机,双网口、双 USB4、指纹电源键、SD 读卡器全给了。这篇讲清它适合谁、哪些参数不能想当然。
  1. 先确认游戏是 DX12,且设置里能开 FSR、DLSS 或 XeSS 中的任意一个。少一个条件就不用往下走。
  2. 装 NeuralHub 加载器,让它识别游戏目录。装之前把原文件备份,卸载时才知道要还原什么。如果杀毒软件拦截,先判断来源再决定放不放行。
  3. 进游戏把超分选项打开,模组会接管对应的管线,参数在悬浮面板里调,不用退出。
  4. 用帧时间曲线判断,而不是平均帧。跑二十分钟看有没有周期性卡顿,再截几张快速转视角的画面,看有没有拖影和闪烁。模组类工具常见的问题不是跑不动,而是跑得动但看着不对。
  5. 带反作弊的网游直接放弃,这不是配置问题,是原理上不行。

四、三个别信的说法

「AMD 官方支持 DLSS 了」。 没有。这是个人开发的第三方模组,和 AMD、英伟达都没有关系,一次驱动更新就可能让它失效,也没有人给你兜底。它不在任何官方驱动里,出问题只能去项目页面自己找答案。

「所有游戏都能开」。 反作弊游戏进不去,渲染管线特殊的游戏可能花屏、拖影、UI 错位。能开和能玩是两件事,先在单机游戏里试,别拿账号冒险。

「帧数一定涨两成」。 掉 25% 的反馈和涨帧的反馈来自同一批测试者。收益取决于游戏、显卡、分辨率和画质档位,没有通用数字。

五、一句话结论

它补的是 A 卡唯一没有对应技术的那个缺口,能不能用则取决于你玩的游戏有没有反作弊。

信息来源

功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 19 日。

关于这篇

本文为编辑整理的行业动态,未附官方原文链接。涉及价格、参数、发布时间的,请以厂商官方页面为准;发现错误可来信指出,会在「本次更新」里注明。

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