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Meshy 让 3D 模型改局部

圈一块区域,说一句话,一分钟出新模型,没选中的部分不动。这篇讲清它支持哪些模型、一次编辑要多少积分,以及「自动转未贴图版本」这条限制的实际代价。

本文目录 · 6 节

改一个帽子,过去要么重生成整个模型,要么开 Blender 手动拆。

一、发生了什么

据量子位 10 月 20 日报道,AI 3D 公司 Meshy 发布局部编辑功能 Meshy Edit,目前已向全部注册用户开放。

操作被压成两步:先选区,再描述。选区有两种方式,套索可以圈出整块部件,范围会同时覆盖模型的正面、侧面和背面;画笔用来涂抹可见表面,适合修选区边缘。描述用一句话,比如「去掉帽子」,还可以附最多 5 张参考图说明意图。

官方称约一分钟生成新模型,未选中的区域保持原样。每次修改都会生成一个新模型,原模型完整保留,新模型可以继续编辑、下载,也可以直接送进切片软件走 3D 打印。

有两条限制写在价格与可用性那一节里,容易被跳过。

第一,它只支持 Meshy 6 和 Meshy 7.1 生成的高精度模型。你自己从别处导入的模型,不在范围内。

第二,模型如果带贴图,系统会自动切换到未贴图版本再编辑。也就是说,改完的模型需要重新上贴图。

计费方式是每次编辑消耗 20 积分。积分对应多少人民币,原文没写,按订阅档位走,以官网为准。入口在模型预览窗口底部的「编辑」按钮,或者打印模块的后处理功能区。

二、跟你有什么关系

做手办、战棋、潮玩的人。 你是最直接的受益者:删件、加件、换配件,改完就能切片打印,不用回炉重生成。

游戏和角色美术。 角色定稿后换一件道具就能出一版,本体不用重做。但贴图那一步还得自己补。

只想改外部模型的人。 暂时用不上。这个功能的入口锁在 Meshy 自己生成的资产上,等于把编辑能力和生成能力绑在一起。

三、怎么用才不浪费时间

读到这儿,可以顺路看 汤道生预告混元 Hy4:第一次能看图 腾讯在数字生态大会上预告混元 Hy4 正式版,首次加入视觉理解,还会推出主打性价比的 Flash 版。这篇只按预告口径写,讲清升级点、Flash 的定位和该等什么再动手。
  1. 先在 Meshy 里生成一版高精度模型,再进编辑。用低版本或外部模型,功能按钮不会按你期待的方式工作。
  2. 选区宁小勿大。套索会穿透到背面,圈大了一块可能连带改掉看不见的部分。先在可见面用画笔画,效果不够再用套索。
  3. 把描述写成「动作加对象」。「去掉帽子」比「让它更好看」有效得多,前者有明确目标,后者等于让它重新猜。
  4. 打算打印就先看壁厚。局部编辑改的是外形,不保证改完还能打印。切片前自己检查一遍最小壁厚和悬空。
  5. 带贴图的模型,把重贴图的时间算进流程。这一步不会因为生成快而消失。

四、三个别信的说法

「任何 3D 模型都能改」。 原文明确限定 Meshy 6 和 7.1 生成的高精度模型。第三方模型不在支持范围,写稿时把这条省略,读者会白折腾。

「改局部不影响贴图」。 带贴图的模型会自动切到未贴图版本再编辑,贴图需要重做。这是功能设计,不是 bug,但会实实在在增加工时。

「20 积分等于很便宜」。 积分只是一个计量单位,换算成钱要看订阅档位。一次编辑 20 积分,改十次就是 200 积分,试错成本会累积。先想清楚再点生成,比反复重试划算。

五、一句话结论

Meshy Edit 解决的是一次修改的成本,不是一次成型的难度;它让试错变便宜,但把贴图和打印校验这两步留给了你。

信息来源

功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 22 日。

关于这篇

本文为编辑整理的行业动态,未附官方原文链接。涉及价格、参数、发布时间的,请以厂商官方页面为准;发现错误可来信指出,会在「本次更新」里注明。

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