Epic 让员工用 AI 赶工,迪士尼项目延期
彭博社报道,Epic 一款含漫威与星战角色的迪士尼游戏已延期,高层同时宣布项目转为"AI 优先、不再手写代码"。员工震惊,公司称开发者仍是创意主导。
一个还没公布名字的游戏,成了"不再手写代码"这句话的试验场。结果先出来的是延期,不是效率。
一、发生了什么
据彭博社 10 月 12 日报道,AV Club 转述:Epic Games 与迪士尼合作的一款游戏已经延期,作品里包含漫威和星球大战的角色,原计划今年 3 月上线。
延期的原因,报道说的是公司低估了做出这款游戏需要多少人。
同一篇报道里还有另一条:就在上周,Epic 高层向员工宣布,这个项目转为"AI 优先",不再手写代码,整个游戏由完整的 AI 工作流生成。员工听到后的反应被描述为"震惊",不少人希望这是个玩笑。
背景是今年 3 月 Epic 裁掉了 1000 人,理由是《堡垒之夜》参与度下滑、需要削减成本。留下的人此前已经在高强度状态下工作。
Epic 给彭博社的回应是:公司正在拥抱 AI 加速的开发方式,但由 Epic 的开发者主导,他们是一切工作的愿景和创意驱动者。迪士尼没有评论。
报道没有披露游戏的正式名称、延期到什么时候、用了哪些 AI 工具,也没有说这套工作流实际产出了多少可用内容。
一个容易被忽略的细节是时间顺序:裁员在 3 月,游戏原定 3 月上线,AI 优先的方针是 10 月才宣布的。先减员、再换开发方式,中间的产能缺口靠什么补,报道没有回答。
二、跟你有什么关系
玩家:你等的那款漫威或星战游戏,短期不会来。更值得留意的是成品质量——如果 AI 工作流真的承担了主体开发,上线后玩家会第一批看出来。
游戏从业者:这类宣布通常不会只停在一个项目。今天是一个未公开的迪士尼项目,明天可能是你所在的生产线。判断风向的办法不是听发布会,是看招聘启事里还剩哪些岗位。
做企业 AI 落地的管理者:"不再手写代码"是一个指标,不是一个方法。把它当目标下达,团队会先学会怎么让指标好看,再学会怎么把游戏做出来。
三、怎么判断一次"AI 优先"是不是真的
- 看它有没有配套的验收标准。真正的 AI 工作流会定义"哪些环节由模型产出、人工检查什么、返工率多少"。只宣布"不再手写代码",说明还在口号阶段。
- 看延期归因写给谁。这次报道说的是"低估人力",不是"AI 不给力"。归因含糊,往往意味着内部也没算清楚。
- 看裁员和 AI 宣布的先后。先裁人、再要求用 AI 补上产能,是很常见的顺序,也是最容易出问题的顺序。人走了,判断力也走了,剩下的模型没人能验。
再补一条:看这套工作流由谁验收。如果验收的人就是下指令的人,那"AI 优先"很快会变成"看起来像就行"。游戏是要给人玩的,最终验收只能是玩家,但那要等到上线之后。
四、三个别信的说法
"AI 能让 3A 游戏开发更快。" 这个项目本身就是反例:宣布 AI 优先的同时,游戏已经延期。AI 能加速的是局部环节,比如贴图、配音、原型;一款跨 IP 大制作的组织复杂度,不会因为换了工具就消失。
"员工反对,是怕被取代。" 报道里写的是反应"震惊"、希望是玩笑,针对的是宣布方式——在一个已经延期的项目上,突然要求全员改工作流。恐惧是真的,但触发点是不确定性,不是单纯的技术排斥。
"这是迪士尼逼 Epic 用 AI。" 报道没有这个说法,迪士尼也没置评。把责任推给合作方,是最省事也最没有依据的解释。
五、一句话结论
当一个项目同时出现"延期"和"不再手写代码",先别急着鼓掌,先看它下一次交付。
信息来源
- AV Club,Epic Games 与迪士尼游戏项目转"AI 优先"并延期,引述彭博社报道,2026 年 10 月 12 日:https://www.avclub.com/epic-games-disney-ai-delay
功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 17 日。