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#harness
#harness
共 1 篇
给游戏搭一个 AI 工作台:harness 到底是什么
独立开发者 Kyle Kukshtel 把「harness」讲成一套让智能体照着跑的固定流程:让游戏状态可读、让改动免编译、让每一步能自动验证。读完你能给自己的项目搭一个最小版本。
场景实战 · 2026年10月18日
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