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大模型的鹈鹕测试:为什么画出来都一个样

各家模型画同一只骑自行车的鹈鹕,都能交图,但画面彼此太像。这不是画错了,是多样性坍缩。读完你能理解这个现象从哪来,以及怎么用它指导自己的提示词。

把各家模型画的「骑自行车的鹈鹕」并排放在一起。它们全都交了卷。问题出在下一眼——把这些图并排放,你会发现它们像是同一个下午、同一个人画的。

一、发生了什么

2026 年 10 月 14 日,arcfu.com 发了一篇很短的图文。图不是作者自己跑的,来自 Simon Willison 长期在做的一个非正式测试:让各家模型生成「骑自行车的鹈鹕」SVG,取每个模型在最高推理档位下仍然成功返回 SVG 的那一次。

选 SVG、选鹈鹕骑自行车,本身有讲究。SVG 是纯文本,图形怎么拆、怎么摆、坐标写在哪,全在代码里,可以直接并排比较;鹈鹕骑自行车这个题目又同时要求动物形态、器械结构和一个不可能发生的动作,任何一个环节理解偏了都会露出来。所以它成了模型能力的一个非正式标尺——便宜、直观、谁都能复现。

作者给这个现象起了个名字:多样性坍缩。他没说模型不会画,说的是这些图彼此太像——构图、比例、处理方式都落在一个很窄的范围里,换个模型也只是换个画法,不换想法。他在文末补了一句,说这是「没人讨论的那个问题」。

文末还附了一组量化,来自一个叫 Design Creativity Bench 的新基准:16 个前沿模型、80 个开放式 UI 任务,每个任务还换成两个不同产品领域,再和人类设计师的参考作品对比。评分分三维:原创性(和别的模型比有多不一样)、创作跨度(换了领域之后设计决策跟着变多少)、贴合度(是否满足需求)。最好的成绩是 GPT-6 Astra 的 65.5,人类参考是 92.3。

二、跟你有什么关系

用 AI 出图、出方案的人。 你拿到的第一版,本质上是整个训练分布的均值。它会很「顺眼」,但不「是你的」。

做设计评审的人。 如果几家供应商用的是同一批模型,撞脸是系统性的,不是谁抄了谁。评审标准里要单独留一条给「差异度」。

负责选型的人。 榜单第一名的意义有限。65.5 对 92.3 这组数说明的是整类工具离人类设计师还有距离,不是谁比谁强一点。

顺带说一句,这个基准测的是开放式 UI 设计,不是「画得像不像」。鹈鹕只是引子,真正被量化的是原创性、跨领域适应和需求贴合度这三件事。拿它去论证「模型不会画画」,属于用错了数据。

三、怎么用

  1. 一次要五个方向,并且明确写「五个方案彼此不相似,不要同一个构图的变体」。不写这句,你大概率拿到五个近亲。
  2. 换约束,别换形容词。改目标用户、改材料、改预算、改使用场景,比把「好看」换成「惊艳」有效得多。
  3. 留一份人类参考作品在旁边。只在模型之间横向比,会把「大家都一样」误认为「这样就是对的」。这也是那个 UI 基准加人类参考分的原因。
  4. 选定方向后,让它解释为什么这么选。说得出一二三,说明这是决策;说不出,说明这是模板。

四、三个别信的说法

「画得怪,说明模型不懂物理。」 这次的问题不是画错,是画得雷同。把多样性坍缩误诊成常识缺失,你会去修一个不存在的毛病——比如反复在提示词里强调「轮子要是圆的」,而真正该做的是要求它换构图。

「多试几次总能出新的。」 同一提示反复采样,结果通常在一个很小的范围里抖动。温度调高会带来随机噪声,不是新的设计思路。要拉开距离,得改输入里的约束条件。

「榜单分高就能替代设计师。」 65.5 和 92.3 之间不是小数点问题。这个基准测的是开放式设计任务,而基准本身也只是一个视角——它衡量的是「像不像有创造力的设计」,不是「能不能落地」。

五、一句话结论

模型给你的第一版是平均值。想要不一样的东西,你得先给出不一样的约束。

信息来源

功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 17 日。

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