信息不全的棋,AI 也下赢了
用 Ataraxos 击败人类最强战棋选手的例子,讲清「看不见对方牌」时怎么做决策,以及这套方法在什么条件下不能照搬,附三条常见的误读。
国际象棋和围棋之后,还有一类棋没被攻破:你看得见对方每个棋子在哪,但不知道它是什么。
2026 年 9 月底,一个叫 Ataraxos 的系统在 20 局系列赛里赢下 15 局,对手是四届世界冠军、长期排名第一的 Pim Niemeijer,另外 4 平 1 负。
赢的方式比赢本身更值得看。
一、发生了什么
Ataraxos 由卡内基梅隆、MIT、纽约大学和斯坦福的研究者合作完成。训练用了 1.63 亿局自我对弈,硬件是 16 块 GPU,成本按报道口径只有几千美元。
难在哪里,两个对比能说明。德州扑克里每人只有两张暗牌,一共 1326 种组合,机器可以慢慢枚举。战棋每人 40 枚棋子,可以任意排布,可能的开局超过 10 的 33 次方种。棋局长度也不一样:国际象棋通常 40 步结束,战棋常常打到 2000 步。
DeepMind 在 2022 年做过 DeepNash,同样靠自我对弈,但没能稳定压住顶尖人类选手。据 Farina 解释,卡点是"走之前先想一步"这件事在战棋里做不起来——搜索空间太大,无法像 AlphaGo 那样在落子前排演。
Ataraxos 的解法是加第二个网络。这个被称作信念模型的网络,专门根据对手走过的步子去猜那些还没翻开的棋子是什么。有了它,搜索不必枚举所有排布,只要采样出一批看起来合理的局面,在每个局面里试走,再按结果挑一步。
名字来自希腊语里的"不动心"。它的下法确实不像人:胜率跌到 2% 的时候不搏命,而是一步步往回磨;对手还没怀疑到某个弱点时,它就放着不动,哪怕从上帝视角看那是个随时会炸的窟窿。
二、跟你有什么关系
做投资和采购的人。 你手里永远没有完整信息,对方的成本、底牌、真实意图都看不见。这个案例的价值不在"AI 会下棋",而在它示范了一种处理方式:先给未知的部分建一个概率假设,再在假设上推演,而不是等看清了再动。
做运维和安全的人。 告警里大部分是噪声,真正的入侵藏在看似正常的流量里。这和战棋的结构一样:观测多、真相少、时间跨度长。判断不能只看单点,要看行为序列。
做产品的人。 你猜用户想要什么,用户不告诉你。能做的也只有用行为数据更新假设,而不是用问卷替代假设。
三、怎么判断一套方法能不能用在你的场景
读到这儿,可以顺路看 怎么盯住比你强的模型?给它装一个倒带键 读完能理解弱审核者如何核验强 AI 的计算结果:新提出的可倒带交互证明允许验证器把模型回退到任意状态重来,效率高、不依赖密码学,关心 AI 安全机制的人值得一看。- 先问有没有模拟器。战棋能自学 1.63 亿局,因为规则固定、可以无限重开。你的业务能不能低成本重来一次?不能,就先用小规模仿真。
- 再问输赢清不清楚。棋局的胜负是一个数,业务的成败往往是半年后才知道,还可能归因错误。奖励信号模糊时,自我对弈会学到错的东西。
- 最后问隐藏信息能不能被行为推断。战棋里棋子的身份会在碰撞时暴露,露出规律。如果你的对手永远不暴露任何痕迹,信念模型就没有原料。
四、三个别信的说法
"16 块 GPU 就赢了世界冠军,说明大算力已经没用。" 省钱的是这个特定任务的训练环节。规则引擎、评测体系、上亿局对弈的组织、研究者的时间,都不在"几千美元"里。换个没有模拟器的领域,同一套方法可能连起步都做不到。
"它会诈唬,说明 AI 学会了心理战。" 它没有在揣摩对手在想什么。它算的是在当前信念分布下哪一步期望收益最高,恰好有些步子在人类眼里像诈唬。真正的人类诈唬是表演给对方看的,它没有观众。
"战棋被攻克,剩下的同类问题就都能解了。" 战棋恰好同时满足三个条件:规则封闭、胜负唯一、可无限自对弈。现实里的谈判、并购、临床决策,三条里通常只满足一条。方法可以借,结论不能搬。
五、一句话结论
信息不全不是不能决策的理由,但你需要先承认自己在猜,再给猜法定规矩。
信息来源
- With most information hidden, the game Stratego had stumped AI—until now(Ars Technica) 2026-09-30
- AI Ataraxos Beats Top Stratego Player 15-1 on Budget(The Outpost) 2026-10
- 同文镜像(arstechni.ca) 2026-09-30
功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 22 日。
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