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产业观察

靠 AI 短剧「量产碰运气」的钱,开始赚不到了

头部 AI 短剧公司从千人规模、月产百部到裁员降价预期,平台一个月下架两万余部违规漫剧。本文拆解「彩票工厂」模式失灵的三个原因。

本文目录 · 6 节

爆款率 90%,但亏钱。这句自嘲出自一位曾被视为 AI 短剧「幸运儿」的从业者,也宣告了一种赚钱方式走到了头。

一、发生了什么

据钛媒体 10 月 20 日报道,AI 短剧和漫剧行业的「量产押爆款」模式正在失灵。标志性案例是黄浩南创办的酱油文化:他 2025 年入局 AI 漫剧,据《经济观察报》报道第一部作品毛利率一度达到 70%;公司随后从几十人扩张到 1200 多人,数十个小工作室并行生产,2026 年 1 月单月生产约 100 部,还计划提到 1000 部。麻烦接踵而至:据《第一财经》报道,公司约 150 部作品尚未上线,对应制作成本约 1200 万元;2026 年营收 10 亿元、净利 2 亿元的预期后来都下调了一半,员工缩到 600 多人。行业环境同步收紧:红果 4 月 7 日启动低质漫剧专项治理,截至 4 月 15 日拦截处罚下架违规低质漫剧 3522 部,5 月单月下架 20941 部,6 至 8 月分别为 14357 部、12347 部、8689 部;2026 年 2 月 Seedance 2.0 发布后,三五个人几天就能做出过去一个团队的产量,纯制作能力快速贬值;9 月《微短剧发展管理办法》施行,内容审核和 AI 生成标识有了明确要求。对照组也存在:四川一对 95 后夫妻围绕平台授权 IP 持续经营,系列短剧抖音播放量破 41 亿;做出头部漫剧《万妖图录传》的光宇最初只有 6 个人。

二、跟你有什么关系

想做 AI 短剧的团队:单纯比产量的窗口已经关闭,押注「多生多赌」大概率变成纯成本。入场前先问自己一个问题:如果下个月生成工具再便宜一半,我现在的模式还成立吗。答案是否定的,就别进。内容创作者:授权 IP、持续经营单一作品的路线正在跑赢工厂式量产,慢公司反而活得久——系列化经营能把每一部的观众变成下一部的启动量,这是产量换不来的复利。平台观察者:监管和平台治理同时收紧,低质内容的低成本优势被制度性地拆除。

三、怎么判断

读到这儿,可以顺路看 航空公司银行网站接连对 AI agent 关门 Yelp、达美航空、摩根大通等接连阻止 AI agent 代用户操作,用户发现 agent 之前能用的网站突然打不开了。本文梳理谁在关门、为什么。
  1. 看一家短剧公司在积累什么:可复用的爆款方法论不值钱了,版权、人物资产和观众关系才保值。
  2. 把「爆款率」和「利润率」分开看——报道里的教训是爆款率 90% 照样亏钱,产量大不等于赚钱。
  3. 入场前先研究平台规则:侵权、擦边、低质内容现在有明确的下架和限权代价。存货也存在风险——报道里 150 部积压作品对应上千万成本,做出来的东西发不出去,比做不出来更贵。

四、三个别信的说法

AI 短剧不赚钱了。 失灵的是「量产碰运气」,靠版权、审美和持续投入的小工作室还在头部榜单上,市场没关门的只是旧模式。

产量就是竞争力。 生成工具一个月内就可能让产能翻几倍,别人也能轻松做到的产能构不成壁垒,只会抬高所有人的成本。

平台治理是在打压行业。 治理针对的是违规和低质内容;如果复制粘贴能靠更低的成本挤掉认真做内容的团队,认真做事的人会先离场。

五、一句话结论

彩票可以批量生产,运气不能批发。

信息来源

功能与价格以官方公告为准。本文写于 2026 年 10 月 20 日。

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